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SunL.Z三月版哈雷彗星 January 05 回望STG
意料之外,去年年初时和某人打赌说今年会不会上40E,被下的赌是不会,没想到最后真的没有完成。或许是因为只有假期才有时间的缘故,这年来每次出新成绩都是在需要外出或者忙另外的事的时候。这次圣诞节的计划是直接刷到40E,最接近的一次也已经是39.75E,可惜后面一个星期因为要赶在元旦前出刊就没有再昂。不管怎样,回想年初时的盲目,现在的感觉已经完全不一样了。还有很多地方没能完美,还有很多地方不够稳定需要改进,虽然各个方面都打好的情况还没有出现过,理论的分数却在不断地上升,至少45E看起来不再像以前那么不可想象。40E、45E其实都是没有实际意义的数字,它和39.9E、44.9E比起来也没有很大的区别,只是执着让人迷惑起来。假期还有一段时间,再最后冲刺一次,没能达到的话也打算先放一放。我还有其它东西可以完成,在一片树林里徘徊,不,在一颗树下绕圈,就走无法走得更远了呢。
今年的意外收获之一是WHT,以前看起来遥不可及的各张符,现在打起来也觉得顺手多了。因为没有了分数的执着,也难得一次不看录像完全按自己的喜好去打。看似难解的弹幕,换一个角度思考换一个走位,难度就会下降很多,这样带着解密性质的弹幕同样可以让人兴奋起来。同HYZ一样,抛开了分数之后获得了自由。究竟分数对于STG是否是一个好的标准,也难下定论,只能说是现在最好的衡量玩家总体水平的方法吧。
另外今年打得比较多的STG是古老的“特训”和ABA Games的rRootage。虽然只是因为这是两个可以在学校机子上运行的游戏,但悠闲之余却也找到不少的乐趣。特训如果没有加速弹出现的话应该是可以走得比较久,于是记录几乎都是在加速弹一开始先出来的情况下打出来的。这个倒也没有什么目标,只是题目做累了的时候很合适的放松游戏。至于后者,其中的擦弹模式比起其他模式要有趣得多,可惜一些弹幕制作得有些欠思量,于是也没有下定全通的决心了。
DJS
上个暑假因为擦弹活动的原因和某A接触了,因为许久之前的LyRa Logo的缘故,参与到了新论坛DJS的创建中来,以及接下来排行榜、期刊和计划中的想象中的还未出现的各种各样的坑。新地方的兴起就表明了旧场所的衰败,更重要的是流动着的人。虽然这也是必然的发展趋势,可看着旧地方的逐渐衰落,难免有些伤心。毕竟自己从接触STG到逐渐成长都在那里,是个充满了回忆的地方。这时候,或许只能默祝吧。
流芸记
如果还有人记得这个坑的话,只能说现在这个坑进一步扩大了。因为整个更换引擎的缘故,基本上是要推翻重写。或许比起出产游戏,我更享受的是写的过程吧。不过按今年学习方面的DJS方面的Windancer方面的活,这个应该没办法有很多精力顾及了。只好先放着,祈祷着完成的那天。笑
愿望
还有很多书要读,还有很多书想读。“真希望一天不止28个小时”,这是新年愿望吗?笑,不算吧。
“希望新的一年可以把挖下的坑都填完”,这才是哩。
November 30 简单有时快乐真的很简单,简单到只需要一杯鲜橙汁,就像现在这样。
就在19日的时候,牛蛙的创始人之一,上帝游戏之父,Peter Molyneux来到学院里做演讲。虽然我在网上没能定到座位,最后还是很幸运地混了进去。两个小时的时间,听到了不少有趣的事情。
在讲到为什么上帝游戏,比如主题公园的“AI”让人觉得如此真实的时候(其实背后只是一套商务模拟软件),Peter提到了两点,其中之一的秘诀是,将某些细节隐藏起来。游戏中人物的大小只有4*7pix,而小孩是4*5pix,2pix的差距或许区别不了什么,不过结果是玩家把7pix的图片称之为大人,而叫5pix的做小孩。人是如此神奇的生物,就算是以现在的技术来模拟人的脸部,还是会在某些地方让人看到不协调。所以在游戏中玩家永远看不到“市民”的面部表情,也听不到他们说的话,只能看到他们的动作和移动。不过这就够了,我们可以靠另外一些东西让玩家觉得这些4pix*7pix的图片是真实的人。一个例子是,在主题公园里,如果你提高外卖薯条中盐的含量,游客会觉得口渴并购买更多的汽水。好吧这听起来很简单,不过这在当时确实让玩家们兴奋起来,“这才是真正的AI!”,评论如是说。将平时不会注意到的细节展现出来,玩家会在惊奇中获得生活的感觉。
最后提问的时候Peter被问到成为好的Designer所需要的素质。回答有三点,第一点说的是创意来源于生活这样的,我也记得不是很清楚了,后面两点很有意思。一是要能坚持自己的想法,尽管所有人都说你是错的,当时的Populous就是这样成功的。另一点是在意识到自己错了的时候能迅速改正过来。这矛盾的说法听起来很疯狂,确实是疯狂,不过仔细想想却与儒学所提倡的中庸之道有相似之处。固执与善变,坚定与柔顺,不同的人有不同的性格品质,当意识到自己性格有所偏差想要修正时,又往往走向了另一个方面。Peter说这两点自己也没能做好,做判断的时候唯一所能依靠的是经验,当时过度的自信也导致了Black&White宣传上的失误。不过啊,虽然说能够完全中庸的是圣人,但是身边种种的创新、突破,往往是由偏执的人所完成的。
最后,请允许我回忆一下过去沉浸于地下城守护者2的美好时光。
October 15 回归看到鹅鹅的回复,才想起有多久没在这里贴东西。熟悉了安稳有规律的生活,一旦离开了这个环境而又面对压力时,总是想尽方法来偷懒。这个暑假就是这样的情况,写blog,也自然而然地被省略掉了。
悠长的假期,原来既定的计划特别是到其它城市走走看看,最终还是没能实现。三个多月的时间做了很多感性的活,却将理性的东西都落下了。像神主那样的兼才不多,我能够做的,也许最多只是在两者之间来回切换模式。自己以后的生活中理性终究会占上大多数,太多的感性只会让自己迷惘,大概该是回归正常模式的时候了。
找房子也是这个假期一件烦心的事,虽然租下了屋子,中介语言的误导加上合同中的文字游戏,对于这个新屋子最初的记忆都是灰暗的。不过总算是有了落脚点,而且能够和朋友住在一起,我想最终能把这些记忆涂上愉悦的颜色吧。另外有这么一种说法,“伦敦的房地产中介和屋子的数量一样多”。这句话很有道理,如果再加上一句“天下的乌鸦一般黑”,我想就完美了。
新学期的课表安排得很精妙,基本上是9am到6pm外加大大小小数个project,空闲时间什么的似乎忘了被加上去。总的来说,又将是美好的一年,笑。
April 17 And then there were none同往日一般打开邮箱,一封新邮件躺在那里,题目却让我呆住了:“Reminder - P.B.'s Memorial Service this FRIDAY”。P.B,是那名放假前刚刚帮我做oral的教授吗?是那名总是摆着脸,却又笑着对我说“你跟我小的时侯一样,总喜欢把东西往公式里套”的糟遭的小老头吗?他并不教我们,和我只是在做oral的时候有过一面之缘。我不时期翼,下一年他会来上我们的课。可仅仅过了一个复活节,一切都变得不可能。
这两天生病躺在床上,吃着自己一个人熬的白粥,配着妈妈手制的阉菜,才想起了家乡与亲人的美好。
February 04 路过涂过
![]() 不知是否很多人和我一样,小的时候喜欢用蜡笔帮书里那些苍白的公仔填上颜色。
虽然上初中之后就几乎没再涂过什么东西了,但小时的记忆似乎一直保存在脑里的某个角落。
以至于今天看到这幅不知道从哪部东方漫画中截出来的灵梦时,就有一种抑制不住,想给她填上颜色的冲动。
用钢笔勾出大致线条,再用毛笔四处涂抹,没有章法地完全跟着感觉走。
却颇有一种似曾相识的乐趣。
![]() 眼睛完全不知道应该如何处理,我很抱歉似乎出现了另一个言叶,笑 ^_^
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